2017亚洲乐园及景点博览会,IP与游乐结合成趋势

短标题:亚洲乐园及景点博览会,IP与游乐结合成趋势

日期:2017-03-17 10:42

2016年,“互联网+”的概念被反复提及,事实上随着科技的发展这些改变都是不可阻挡的,“互联网+”所带来的变革是近年来社会进步的重要阶梯,其促进了落后事物的消亡、新生事物的崛起。跨界融合自然也作用于乐园景点、游戏游艺行业。传统的游戏游艺行业分为两大方向:室内游乐与室外游乐,而跨界融合作用于这两大方向又体现出令人深思的特征。

 

在3月8日-11日为期四天的亚洲最大的乐园景点博览会——亚洲乐园及景点博览会的现场展示中,我们可以看到,这种跨界的内容创新已经成为一种趋势。

 

华立科技的一款名为《奇幻仙境城堡魔法欢乐镜》。该产品拥有显著的迪士尼特征,事实上也是迪士尼所开发的IP与游乐行业相结合所诞生的产物。迪士尼的IP影响力与IP质量毋庸置疑,以此开发的游乐机台在最开始就已经收获了大批的潜在消费者,再配上特色鲜明的游戏内容与梦幻有趣的人机互动,形成了一种新的娱乐方式。除此之外,华立科技的展位上还有两款同样性质的游乐机台,分别是《行尸走肉》与《变形金刚》。

 

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而这种将IP与游乐产品相结合的方式并非华立独有,顺宏游乐推出的名为《勇闯侏罗纪》的产品,此款产品设计来源于好莱坞大作《侏罗纪公园》中的霸王龙咬车,电影IP+景观化+游乐,三者融合,这一设计思维可以说是借用了《侏罗纪公园》IP的又一个鲜明的例子。

 

IP(intellectual property),其学术上的定义是知识产权,在新兴的主题消费(影视、动漫、主题公园)中,更侧重的是内容体验。这个趋势的出现依赖于当前游乐的消费人员结构出现了重大变化,90后成为最主要的群体。而这个以社群化、亚文化、二次元文化长大的族群,不再关注社会大众的喜好,而是将自己的兴趣锁定在自身所处的社群级的社会范围内。未来具备IP内容生产或收购能力,并且有成熟线上线下渠道平台延伸IP消费的主题公园将具有更高的成长价值。