VR与游乐的融合,推精品才是王道

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日期:2017-03-16 18:08

2017亚洲乐园及景点博览会3月11日于广州.广交会展馆圆满落下帷幕。本届亚洲乐园及景点博览会为期四天,不仅全场人气爆棚,而且展出产品精致经典! 据统计,本届博览会共接待来自30多个国家和地区的国内外经销采购商团体。同期举办的“2017亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛”同样人气火爆。

 

SuperData最近发布的《VR消费者调查报告》显示,2017年全球VR硬件营收将同比增长142%,2017年,全球范围内在VR和AR(增强现实)技术上的总花费将达到139亿美元,而其中一半都将来自消费级市场。

 

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“我觉得VR跟游戏的结合是最广泛的,也是最能够创造出价值的,因为很多人都是通过游戏去接触到VR的,接下来伴随着VR的发展,会有更多的技术的变革以及创新。”华立科技市场总监朱云杰先生在接受《游乐界》的采访时提到。

 

目前,有相当一部分业界人士都非常看好VR游戏的发展潜力。有专家认为,基于VR技术的现状和潜力,未来VR游戏将彻底冲破传统传统游戏的维度,使观众在视觉和听觉上完全浸润于游戏内容;同时通过对观众的头、眼、手等部位的动作捕捉,及时调整影像的呈现,不仅形成人景互动,还能让观众拥有游戏的选择权。

 

即使在风口上,也不是所有公司都能飞起来,硬件创业公司的日子就不太好过。实际上,目前国内有近百个VR眼镜品牌,同质化极为严重。由于VR设备市场接受度不高,所以线上仍是主要分发渠道,虽然各个厂商都为自家的产品开发了独立的APP,其实不同的眼镜和APP之间是可以互相兼容的,这便给山寨产品提供了滋生的空间。

而在展会现场,北京威沃世界娱乐科技公司的商务总监宋雨光先生在接受采访时表示,目前市场上VR体验产品繁多,而且价格竞争激烈,很多企业都以低价策略打市场,精品内容非常少。要想契合市场需求,必须提供精品内容给游客体验。据了解,该公司一年开发2至3款爆款游戏,其推出的“时空侠客”VR体验产品已经更新到第二代,拥有4套高品质的体验游戏。

 

在现实生活中,VR设备普及之前,国内的VR体验已经由线上转到了线下,首先兴起的就是VR体验店和VR主题公园。比如在此次展会的展示中的身临其境VR主题公园、星力VR小镇等等。

 

可以预见,在接下来的一段时间内,VR和AR市场将迎来新一轮的洗牌,一方面,国内VR硬件品牌的格局已经初步形成,暴风魔镜、3Glasses、大朋、蚁视已经划分市场;另一方面,乐视、华为、中兴、一加等手机企业也开始加速向VR市场迈进,由于手机厂商自带生产线,入行的成本更加低廉,所以手机厂商完全有能力在现有的本不大的VR市场上分走一块蛋糕。